我對「精靈寶可夢GO」的看法

我對「精靈寶可夢GO」的看法
    「精靈寶可夢GO」是一款結合LBS地理位置服務以及AR擴增實境等技術的一款手機遊戲,由任天堂、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發與營運。自從在我國開放下載以來,創造了不少話題,其中包括公園周邊出現人潮,商機湧現,但是交通與環境衛生卻受到影響;因抓寶而長期注視手機畫面,上眼科門診大增;邊走邊抓寶,導致交通事故;與陌生人單獨的見面,導致犯罪的產生;個人資料外洩的問題…等等。
    遊戲的開發者Niantic公司執行長漢克(John Hanke)結合了地圖、手機與遊戲等三大元素,催生了「精靈寶可夢GO」有三個理念:第一個是鼓勵「探索」(explor- ation):走出戶外、探索新世界、增廣見聞。第二個是「運動」(exercise):不希望孩子常常盯住螢幕,透過遊戲的引導,起身運動。第三個理念是「現實世界的社交」:改變臉書與line的虛擬社群,鼓勵與真實的世界連結。


    當我們檢視國內發行遊戲後影響的效應與原創者的理念之後,發現了幾個問題:
一、校園安全的問題:為建立安全與寧靜的校園,除了加強門禁管理之外,本校將申請移除遊戲點的做法;另外也將落實「校園攜帶行動電話使用規範原則」,以不影響教學、學生學習及生活作息為原則。
二、加強相關的認知與宣導:例如不進入危險或管制地區、不邊走邊玩、保護個人資料、避免單獨行動及接受陌生人的邀約及不要沉迷網路遊戲等。
三、增加體驗學習的機會:安排各項體驗學習的課程,正向引導學生實踐「探索」、「運動」與「人際互動及交流」的課程。例如鼓勵學生參觀桃園2016地景藝術節,親身感受桃園在地自然景觀與人文藝術,了解並感動於在地的故事,培養愛鄉、護土與創新家園的情懷。
    「精靈寶可夢GO」遊戲運用行動科技讓真實與虛擬結合,雖帶來不少後遺症,但是創新的遊戲模式與設計了許多寶物與彩蛋等進階的挑戰與獎勵措施,其創意的點子值得教育單位學習與效法。因此建立一所多元、均衡刺激學習的博物館化學校是我們的目標,培養孩子探索、運動與健全社交能力也是我們努力的方向。讓我們帶著學生、帶著孩子到處健康的走一走吧!桃園2016地景藝術節在八德與新屋熱烈展開,歡迎大家攜手前往!

 

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